Réalisations
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professionnelles
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2012
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- Modélisations, textures, animations, direction artistique, level design sur le jeu Bounty Racer (Iphone) (The Quadsphere)
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- Modélisations, textures du decors et de 3 personnages de la demo
Vampires in Paris - The Nephilit Clock (Bip media)
- Modélisations, textures, animations, direction artistique, level design sur le jeu Fmx Riders (Iphone/Android) (The Quadsphere)
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2010
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- Réalisation de l'interface 3d, Modélisation de decors et de voitures pour le jeu Chevrolet Camaro (Wii) chez Visual Impact Production.
- Modélisation de decors pour le jeu Beastly (Wii) chez Visual Impact Production. |
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2009
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- Modélisation des decors du jeu The Will of Dr Frankenstein (Wiiware) chez Visual Impact Production.
- Réalisation de l'interface 2D du jeu System Flow (Dsiware) chez Visual Impact Production.
- Modélisation decors, personnages sur le jeu L'île du docteur frankenstein (Wii) chez Visual Impact Production.
- Animation de personnages du jeu Vegas Party (Wii) chez Visual Impact Production.
- Direction artistique du jeu Lea passion Journalist (DS) chez Visual Impact Production.
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- Direction artistique du jeu Working mum (DS) chez Visual Impact Production.
- Modélisation, assignation de personnages, modelisation de décors sur le jeu Babyz Party (Wii) chez Visual Impact Production
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2007
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- Modélisation, assignation et animation de personnages sur le jeu Babyz 2 (DS) chez Visual Impact Production.
- Modélisation de décors, personnages, animations de personnages sur le jeu Lanfeust (DS) chez Visual Impact Production.
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2006
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- Responsable personnages, animations sur le jeu Harry Potter et l'ordre du Phénix (DS) chez Visual Impact Production.
- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Tony Hawk's Downhill Jam (GBA) chez Visual Impact Production.
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2005
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- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Mteam chez Viexgames.
- Réalisation d'animation d'intro pour des jeux mobiles pour la société Lotuslab.
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2004
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- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Crazy Kart 2 chez int13.net.
- Réalisation d'animations medicales pour la société Bsc.
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2003
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- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Crazy Kart chez int13.net.
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2002
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- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Fire Departement chez Montecristo games.
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2001
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- Modélisations, textures, animations sur le jeu Neospace achez Montecristo games.
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2000
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- Modélisations, textures, animations du jeu Arc-en-ciel et le lagon merveilleux chez Lexis Numérique. - Réalisation de toute la 3D du jeu Justine (full 3D pré-calculé, modélisation personnages et décors, textures, animations, scènes cinématiques) chez Lexis Numérique.
- Réalisation de toute la 3D du jeu Arc-en-Ciel et la baleine (modélisation, textures, animations, scènes cinématiques) chez Lexis Numérique.
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1999 |
- Réalisation de l'introduction, de personnages et d'animations pour le CDROM Bescherel chez Lexis Numérique.
- Réalisation de toute la 3D du jeu Arc-en-ciel (modélisation, textures, animations, scènes cinématiques) chez Lexis Numérique.
- Participation à l'élaboration graphique d'un jeu direct 3D "Canal + billard classic".
- Réalisation de deux tutoriaux pour le magazine Computer arts sur 3D studio max.
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Formation |
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1992 - 1998
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Ecole des Beaux Arts de Metz
- Diplôme national supérieur d’expression plastique
- Diplôme national d’art plastique |
1992 |
Baccalauréat G3 Lycée Robert Schumann Metz |
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Centre D’interets |
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Moto, Jeux video |