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Réalisations

professionnelles

2012

 

 

- Modélisations, textures, animations, direction artistique, level design sur le jeu Bounty Racer (Iphone) (The Quadsphere)

 

2011

 

 

 

- Modélisations, textures du decors et de 3 personnages de la demo
Vampires in Paris - The Nephilit Clock (Bip media)

- Modélisations, textures, animations, direction artistique, level design sur le jeu Fmx Riders (Iphone/Android) (The Quadsphere)

   

2010

 

 

- Réalisation de l'interface 3d, Modélisation de decors et de voitures pour le jeu Chevrolet Camaro (Wii) chez Visual Impact Production.

- Modélisation de decors pour le jeu Beastly (Wii) chez Visual Impact Production.

 

2009

 

 

 

 

 

 

- Modélisation des decors du jeu The Will of Dr Frankenstein (Wiiware) chez Visual Impact Production.

- Réalisation de l'interface 2D du jeu System Flow (Dsiware) chez Visual Impact Production.

- Modélisation decors, personnages sur le jeu L'île du docteur frankenstein (Wii) chez Visual Impact Production.

- Animation de personnages du jeu Vegas Party (Wii) chez Visual Impact Production.

- Direction artistique du jeu Lea passion Journalist (DS) chez Visual Impact Production.

   

2008

 

 

- Direction artistique du jeu Working mum (DS) chez Visual Impact Production.

- Modélisation, assignation de personnages, modelisation de décors sur le jeu Babyz Party (Wii) chez Visual Impact Production

   

2007

 

 

- Modélisation, assignation et animation de personnages sur le jeu Babyz 2 (DS) chez Visual Impact Production.

- Modélisation de décors, personnages, animations de personnages sur le jeu Lanfeust (DS) chez Visual Impact Production.

   

2006

 

 

 

- Responsable personnages, animations sur le jeu Harry Potter et l'ordre du Phénix (DS) chez Visual Impact Production.

- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Tony Hawk's Downhill Jam (GBA) chez Visual Impact Production.

 

   

2005

 

 

- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Mteam chez Viexgames.

- Réalisation d'animation d'intro pour des jeux mobiles pour la société Lotuslab.

 

   

2004

 

- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Crazy Kart 2 chez int13.net.

- Réalisation d'animations medicales pour la société Bsc.

   

2003

- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Crazy Kart chez int13.net.

   

2002

- Modélisations, textures, animations, level design sur le jeu Fire Departement chez Montecristo games.

   

2001

- Modélisations, textures, animations sur le jeu Neospace achez Montecristo games.

   

2000

 

 

 

 

- Modélisations, textures, animations du jeu Arc-en-ciel et le lagon merveilleux chez Lexis Numérique.

- Réalisation de toute la 3D du jeu Justine (full 3D pré-calculé, modélisation personnages et décors, textures, animations, scènes cinématiques) chez Lexis Numérique.

- Réalisation de toute la 3D du jeu Arc-en-Ciel et la baleine (modélisation, textures, animations, scènes cinématiques) chez Lexis Numérique.

   

1999

 

 

 

 

 

- Réalisation de l'introduction, de personnages et d'animations pour le CDROM Bescherel chez Lexis Numérique.

- Réalisation de toute la 3D du jeu Arc-en-ciel (modélisation, textures, animations, scènes cinématiques) chez Lexis Numérique.

- Participation à l'élaboration graphique d'un jeu direct 3D "Canal + billard classic".

- Réalisation de deux tutoriaux pour le magazine Computer arts sur 3D studio max.

   
Formation
 
 

1992 - 1998

 

Ecole des Beaux Arts de Metz
- Diplôme national supérieur d’expression plastique
- Diplôme national d’art plastique
1992
Baccalauréat G3 Lycée Robert Schumann Metz
   
Centre D’interets
 
  Moto, Jeux video