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2012 : Réalisation des graphismes et du level design du jeu Bounty Racer pour Iphone
Bounty Racer Itunes
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2011 : Modélisations/Maps pour Bip Media (Ps3) |
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2011 : (WIP) Découverte du logiciel Zbrush, première réalisation |
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2010 : Réalisation des graphismes et du level design du jeu FMX Riders pour Iphone
FMX Riders Itunes
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2009 : Réalisation d'un décor pour le jeu The will of Frankenstein |
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2009 : Personnage réalisé pour le jeu The will of Frankenstein (Wiiware)
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2009 : Direction Artistique du jeu Lea passion journaliste (UBI soft) (ds) |
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2008 : Direction Artistique sur le jeu Working Mum (UBI soft) (ds) |
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2008 : Réalisation de personnages 3D à partir de référence 2D pour le jeu Working Mum (UBI soft) (ds) |
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2008 : Réalisation de l'intérieur d'une maison en vertex paint (aucune texture, aucune lumière) pour le jeu Working Mum (UBI soft) (ds) |
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2008 : Voici 12 bébés (40 en tout) réalisés pour le jeu Babysitting Party (wii) |
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2007 : 2 personnages réalisés pour le jeu Lanfeust (ds) (je n'ai pas fait les textures) |
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2006 : Quelques personnages réalisés pour le jeu Harry Potter et l'ordre du Phénix (ds) |
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2005 : Pour le fun un petit travail sur le design d'un Pda avec intégration d'un PAD escamotable. |
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2005 : une petite réalisation pour le plaisir, un bob l'éponge en 3d, rendu cartoon.
l'animation 360 : bob.avi |
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2005 : Voici un essai de décor temps réel, il fait 2631 faces et a été réalisé en 2 jours.
le fichier max du decor : decor.zip |
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2005 : Un petit test de 3d low poly. Le perso fait 1380 faces. La scène complète fait 3080 faces. La texture du perso est de 512/512 pixels.

Une petite animation de course du perso |
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2005 : Mteam, il s'agit d'un shoot cartoonesque créé pour la societé Viexgames (Pocketpc/Palm). |
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2004 : Crazy Kart 2, il s'agit de la suite de Crazy Kart, ce jeu n'est pas encore sorti et sera dispo pour Pda, mobile, nikia, linux et d'autres consoles. |
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2003 : Crazy Kart, il s'agit d'un jeu de kart créé pour la societé Int13.net (Ppc) il existe 6 packs de 4 circuits. |
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Voici une petite animation faite en deux jours. |
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Pour
changer un peu, J'ai essayé
de me rapprocher des peintures de Vermer tout cela
sans aucune retouche externe. Le rendu sort directement de 3D studio
max. |